ちらしの裏の裏

裏の裏って表じゃね?

クリア報告だけ

シリウス
エリーシャ穴、ミラクルミーツ穴 ハードクリア
エリーシャは正規。適当にワシャワシャしてたら案外残るね
ミーツは鏡でした。2Pなら鏡が当たりじゃないかな?

CSEMP
☆11は 卑弥呼灰、V2穴、パンチラ黒以外ハードクリア
5〜6回掛かったのが B4Uリミ穴、ブラックスター穴、smooch黒、猫叉アタック黒
他は1〜2回でクリア

ベスト版
A穴、ダーティ穴、雪月花穴、リスタチア穴などをハードクリア
☆11残りSpicaのみ(黒は未着手)
V穴粘着したけど出来そうで出来ない…
他に行けそうな☆12は白壁穴、ギガデリ穴、スクスカ、プリドン、大当たりでスクリプ?
ムンチャ辺りはACでいい加減ハードしたいね


十数日のリハビリを経てようやく以前の地力が戻った感じ
モチベ高いうちに一気に成長できるといいなぁ

シリウスはじめました

稼働日に段位認定と新曲チョロっとやっただけで放置してたのですが、休日にガッツリやってきました。

新曲一通りプレイして難付けられなかったのが、ミラクルミーツ穴とエリーシャ穴、あとフルメタルジャケット灰2回やったけど2回ともBADハマりで死んだw

前者二つはCNが酷くてランダム掛けられないのがメンドイね。
大当たりが存在するのかもしれないのけど、基本的に外れたら即死だと思う。

エリーシャは適当にやってたらノマゲいけたけど、ラスト意味不明
フルメタは何回かやれば抜けられるかな?穴はお察し^^

やってて楽しいと思ったのはRyu曲2曲と、アイマス(笑)とノンフィクションストーリー
良曲と思ったのはコスモス、猫叉、ミラクルミーツ、Programmed Sun、sorrows

一番気に入ったのはExのsession 1 -Genesis-
なんか、いかにもゲーム曲って感じなんだけど、それがいい。
ちなみに昨日行ったゲーセンは何故か4曲設定になっててExが出せなかったw

あと動画で見たんだけど、隠し曲のEXUSIAと、Dがかっこよかった
けど解禁作業めんどい
あとパーティーモード全クリで解禁とかやめて欲しい
全解禁はやくきてくれーーーー!

そんな感じ

非想天則やってます

続・衣玖使用感



スキカ、スペカ、シスカを一通り集め終わったので、試してみました。

・236系統
発生が遅くなったとはいえ、龍魚の一撃が相変わらず優秀なグレイズ狩り性能。
龍神の一撃は相殺強度が高めで単体で見れば優秀なのだが、龍魚の一撃を上書きしてまで使うスキルではないでしょう。
新たに追加された水得の龍魚は移動技で、Bで前に、Cで後ろにステップ。
いかんせん硬直が長く現時点では完全にネタスキル扱いで、デッキに入れる価値がありません…

・214系統
龍の眼が優秀。デフォルトの静電誘導弾が使えないスキルなのでとっとと上書きしておきたい。個人的に3〜4枚推奨。

・623系統
羽衣は水の如くのリーチが短くなり弱体化。とは言え数少ない打撃技なので使いどころはそれなりにある。
新スキルの天女の一撃は打撃投げ属性?ガードはされるが、台風時は掴めない。
単体のダメージは高めだがデッキに入れる価値があるかは微妙です。

・22系統
龍魚の怒りが相変わらず強力。他スキルは龍魚の怒りを削ってまで取る価値があるとは思えないので未着手。
新スキルの龍の髭は相殺強度が高めらしいが、未調査。


使えるスペカ

魚符「龍魚ドリル」
グレイズ狩りの龍魚の一撃がヒットした時のお手軽ダメージUPに。

雷符「エレキテルの竜宮」
唯一の割り込み系スペル。ただし今回ガード入れながら連打出来なくなったので相手の打撃をしっかり読んで出そう。
持ってるだけでプレッシャーになるはず。

光星「光龍の吐息」
画面端コンボのダメージUPに。
これがあれば画面端のプレッシャーが増すと思います。



システムカードは便利なものが多く、スペルやスキルとのバランスに悩むところです。
衣玖の立場で便利だと思ったシステムカードは以下。

・左扇
超強力。崩し能力が低い衣玖には救世主の様なカードです。
稼動初期の現状では適当に出しても面白いようにHITします…

・龍魚の羽衣
前作のガード反撃に当たるカード。
衣玖は切り替えしが乏しいので、これが数枚無いと厳しい。

・宵越しの銭
龍魚の羽衣に比べると効果は薄いが、こちらは何度でも使えるという利点がある。
ただし他ゲーのアドバンシングガードみたいに調子こいて使っているとすぐ割れちゃいます。
龍魚の羽衣との使い分けについては調査中…

・身代わり人形
4枚使用で1.3倍の防御力が得られる…のだが、積んでる間無傷でいられる事の方が稀なので微妙か?

・天狗団扇
使用すると目に見えて移動速度が上昇。動きがもっさりしてる衣玖にはありがたいかも。
ただ、使用感まで変わりそうなので俺は今のところ常用していません。
化ける可能性あり。

・グリモワール
これを積むと弾幕戦が若干有利になります。龍の眼を主体として遠距離を立ち回る場合積んでおきたいカード。
何枚積むべきかは俺にもよく判らないのですが、4枚積むと明らかに回転がよくなるのは確か。

・制御棒
衣玖はどちらかと言うと「相手の攻撃の間を縫ってワンチャンスで殺すキャラ」なので、常時攻撃力が上がるメリットよりも常時防御力が下がるデメリットの方が大きいように感じる。
これも化ける可能性があるが、衣玖には合わないと現時点では思います。




長くなってしまったので今回はこの辺で。

東方非想天則

熱帯人口がぱねえので対戦には全く困らないねこのゲーム
という訳で昨日からぼちぼちやっとります。


衣玖使用感

コンボは緋のものがそのまま流用可能。
AA2段止めが可能になり、中央でキャラ限ではあるが、2800魔方陣を確認。
端でもB>C>22Cの繋ぎが可能になりダメUP。多分全キャラいける。霊力3使う価値があるかは状況次第。

J2A遅くなったとか硬直長いとか言われてるけど、全然以前と同じ感覚で振れる。というか相変わらず生命線。
J6Aは硬直短くなった気がする。もしなってたら嬉しい。
ドリルの発生は目に見えて遅くなってるので、以前と同じ感覚でグレイズ狩りに使うと危ないかもね。

新カードはまだ集まってないので試してない。
龍の眼の性能だけは早めに調べて起きたいね。なくても戦えるけど。
システムカードが結構使えるもの揃いみたいなんで、むしろそっちに注目したい。
中でも左扇とかいうガード不能攻撃カードには注目。衣玖みたいなワンチャンキャラには重要かもわからんね。


総括
とりあえず余計なダメージ貰わない程度にJ2A振り回してれば勝てる
ワンチャンのコンボ精度が勝ちに繋がるキャラなのは相変わらずのようだ。


新キャラ
早苗のJ2Cが面白いので少し使ってみたが、コンボが無いので中〜弱キャラになりそう。
一通り技はあるんだけど、何かが足りない…少なくとも強キャラになりえる要素は何一つ見つからなかった。
6Aがもうちょっと何とかなる技ならなぁ…霊夢の6Aと交換してほしい。
中国、トレモだけやったが普通にコンボ減る。こんなの中国じゃない。
他のキャラはビビっとこないので触りだけ。

旧キャラ
うどんげ弱いさようなら

生存報告

IIDX
たまにやる

jubeat
新作4クレだけやった

ドラクエ
全クリしてまさゆき中

ぷよぷよ
たまにやる

ひそうてんそく
今のところ神げーです
誰か対戦しよう!!!!!
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